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aw3418dw review 2019

Its large size and good resolution make it good for gaming use as well as office use, as it allows for multitasking. 私はいつも最新モデルの最高スペ... シンプルコーデなら意外と可愛い~ラザハンカルゼ・オータムシャツでソーサラー向けミラプリ, 古代ローマ人風ダルマスカン・ドレープパンツにアドベンチャラー・セーターを合わせて秋冬向けコーデにしてみる, ヨルハ五三式軍装:重とサザンシースカートの組み合わせ、ついでにナイトのレジスタンスウェポン第3段階を使ったミラプリ, 現状最強のAndroidタブレットSamsung Galaxy Tab S7 Plusを購入したのでレビューしてみる. Alienware AW3418DW Review: Curved Gaming Monitor Bliss The Alienware AW3418DW offers an incredibly rich 34-inch curved display and strong gaming performance for a … It also had minimal IPS glow. ゲーミングPC用モニタをAW3418DWに変えたのでレビューしたいと思います。 最近までゲーミングにはDELLの30インチ、解像度2560x1600(WQXGA)というモニターを使っており、特に不満は無かったのですが、せっかくグラボが デルのALIENWARE AW3418DW(以下、AW3418DW)は、「ウルトラワイド」と呼ばれるアスペクト比21:9の横長画面を採用したゲーミングディスプレイです。, 今回はメーカーからお借りした実機を使って、AW3418DWのデザインや実際のゲームでの使い心地などをレビューします。, ※AW3418DWをお得に買えるクーポンについては、以下のリンクから公式サイトでご確認ください。, AW3418DWは解像度3440×1440ドットのUWQHDディスプレイです。アスペクト比(画面の横縦比率)は21:9で、一般的な16:9に比べるとかなり横長に見えます。, 画面が横に広がるぶん描画領域が大きくなるため、16:9よりもマシンパワーが必要になる場合があります。しかしゲーム中の視界が広がり、没入感が高まるのは大きなメリットです。, またゲームによっては視界が広がることで、プレーを有利に進められます。たとえばPUBGでは他プレーヤーをより見つけやすくなるでしょう。, ゲームにもよりますが、たとえばTPSタイプだと16:9ではキャラクターにプレー中の視線が集中するのに対し、21:9では背景に目が移ります。, 迫力のある画面でゲームをより楽しみたいなら、だんぜん21:9のディスプレイがおすすめです。, AW3418DWはデルのゲーミングブランド「ALIENWARE」シリーズの製品ということもあり、先鋭的なデザインを採用しています。, 画面の大きさは対角34.1インチです。表示領域は横799.8×縦334.8mmですが、画面が水平方向に湾曲しているので、本体の幅はそれほどではありません(それでも幅は813.45mmですが……)。, 34インチの湾曲ディスプレイ。プレーヤーの視界を覆うような画面で、高い没入感がメリットです, ガンマカーブ(i1Display Proで計測)は線にわずかな歪みがあるものの、色のバランスは良好です, スタンドはチルト/昇降に対応していますが、ピボット(縦向き設置)には対応していません。VESA100に対応しているので別のスタンドを利用すれば縦向き設置も可能ですが、画面が水平方向に湾曲しているのでやめたほうがいいでしょう。, 端子としては映像出力がDisplayPort×1、HDMI 1.4×1の2系統、USB3.0はダウンストリーム(USB機器と接続)×4+アップストリーム(PCと接続)×1、さらにヘッドホン出力や音声出力など。, リフレッシュレート(画面の描き換え速度)は100Hzで、オーバークロックすることで最大120Hzまで調整できます。, 「オーバークロック更新率」を統制することで、最大120Hzまでリフレッシュレートを上げられます, オーバークロック後、NVIDIAコントロールパネルでリフレッシュレートを120Hzに設定, リフレッシュレート120Hzの映像は、標準的な60Hzとまるで違います。正直なところ60Hzと120Hzの違いがわかる不安だったのですが、実際に見てみると違いがはっきりとわかりました。ゲーマーの言う「ヌルヌル」な動きで、なめらかさが段違いです。, 120Hzを体験したあとに60Hzの映像を見ると、まるで高速なパラパラ漫画を見ているような感覚に陥ります。100Hzと120Hzの違いは微妙ですが、60Hzと100Hzあるいは60Hzと120Hzでは動きのなめらかさがまったく違うことがわかるはずです。, またAW3418DWは、画面のズレやカクつきを抑えるG-SYNCにも対応しています。筆者が所有する60Hzの標準的なディスプレイと比べてみたところ、筆者のディスプレイでは画面の一部がズレる”ティアリング”が見られましたが、AW3418DWでは確認できませんでした。G-SYNC対応により、ゲームをより快適な映像で楽しめます。, 21:9の画面は16:9よりも横幅が広く、そのぶんより多くの文字や画像を表示できます。16:9の画面に比べて、作業効率が大きくアップするでしょう。, Photoshopではツールやパネルをたくさん開いても、編集領域が小さくなりません, ということで、今回はデルの32インチUWQHD湾曲ディスプレイ「ALIENWARE AW3418DW」のレビューをお届けしました。, 21:9のゲーミングディスプレイとしては最高クラスの性能で、ゲームをとことん堪能したい人におすすめです。FPSでの対戦には144Hzや240Hzなどさらにリフレッシュレートが高いディスプレイのほうがいいかもしれませんが、ゲームをカジュアルに楽しみたい人には100~120Hzでも十分でしょう。特にレースゲームやオープワールドRPG、オンラインRPGには最適です。, また画面あたりの情報量が多いので、普段の作業や仕事で使えば作業効率が大きくアップするはずです。さらに21:9シネスコサイズの動画コンテンツなら、上下の黒い帯を表示することなく画面ピッタリで表示されます。仕事とエンタメどちらにも注力したい人におすすめします。, レノボ IdeaPad Slim 350 17 レビュー:税込4万円台からの格安17.3インチ, 11.6インチAcer Chromebook 311(CB311-9H-A14P)が2万9521円で販売中! IdeaPad Slim350i Chromebookよりもデキがいい?, 【在庫あり】Ryzen 7 4700U搭載ノートPCが20%ポイント還元&ノートPCが3万円台から! ひかりTVショッピングで在庫処分セール実施中, Surface Laptop Go / Surface Pro X 登場:2020年登場の新Surfaceシリーズを解説, ノートPCが3万2849円から&LTE搭載モバイルノートが8万円台&Ryzen搭載モデルが6万1152円:デル今週のセール情報, デル Latitude 3510 レビュー:コンパクトな15.6インチスタンダードノートPC, 【10/22】HP Chromebook x360 14bが税込4万4000円&フルHDディスプレイが8690円!HP期間限定タイムセール実施中, HP Chromebook x360 14c レビュー:高品質&高性能なワンランク上のChromebook, 【モニター企画】21.5インチフルHD×2のデュアルディスプレイをあげるのでレビューを書いてください(500字程度), 【10/19 6時まで】X1Carbon 2019 Core i5モデルが13万円台&ゲーミングノートPCがほぼ8万円:ThinkPad週末セール実施中. Just like on an Alienware computer, you can customize these zones to glow any color you like. ロジクールのデバイスは、全てLogicoolゲームソフトウェアという常駐ソフトが管理しているので... Cドライブを1度SSDにしたら速度的にあまりに快適で、2度とHDD環境に戻ろうとは思いませんよね。 This thing has zero back-light bleed. The Alienware AW3420DW is the company’s latest flagship display that is based on an IPS panel featuring a 3440×1440 resolution, 350 nits brightness, a 1000:1 contrast ratio, a … AW3418DWは、あらゆるゲームシーンで最高のパフォーマンスを発揮するゲーミングモニターです。120Hz※のリフレッシュレートに加え、NVIDIA G-SYNCテクノロジーがストレスを感じない滑らかな映像表現を実現します。 Copyright (C) 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 液晶タブレット自体の使い心地は非常に良く、随分悩んで買ったんですが非常に満足しています。 デルのALIENWARE AW3418DW(以下、AW3418DW)は、「ウルトラワイド」と呼ばれるアスペクト比21:9の横長画面を採用したゲーミングディスプレイです。AW3418DWのここがスゴ … Pro X3』 画像など ~唯一無二の多種多彩なギミックを備えるゲーミングマウス~, LG 『32UN650-W』 レビューチェック ~コストパフォーマンスに優れた31.5インチ/IPS/4K UHD液晶モニター, ASUSの65%レイアウト/ワイヤレスメカニカルキーボード『ROG Falchion』の製品版が出回る, Razerがハローキティ&サンリオキャラクターとコラボしたゲーミングデバイスを3製品も出す, AfterShokz 『Aeropex』 レビューチェック ~定番機となっている骨伝導Bluetoothイヤホン, OPPO、ANC搭載・LHDC対応・2DDドライバーの完全ワイヤレスイヤホン『Enco X』, Tt eSPORTSのゲーミングメカニカルキーボード『Neptune Pro』が5,000円台まで値下がる, Corsairの超大型ゲーミングマウスパッド『MM300 Extended』がこれまでで最安の2,200円で販売中, AfterShokz 『OpenMove』 レビューチェック ~エントリークラスの骨伝導Bluetoothイヤホン, Logitech 『K835 TKL』 画像など ~一般向けメカニカルキーボードのテンキーレスモデル, https://ascii.jp/elem/000/001/961/1961791/, Dell ALIENWARE AW3420DW 34.1インチ ゲーミングモニター. Alienware AW3418DW Gaming Monitor Review Consider graduating from 16:9. The Alienware AW3418DW is built specifically to grab your attention. Alienware 34 Monitor AW3418DWの文書を検索 お使いの製品のサポートに役立つ記事やマニュアルなどの検索. Mad Catz 『R.A.T. The Vesa mounting was a perfect fit as well. I have experience neither. トップソリューション このセクションには、お使いの製品に関して最も役立つナレッジ記事が掲載されています。 Its predecessor, the Alienware AW3418DW was one of the best monitors we've ever reviewed, staying in our top picks for a very long time. 2019年9月に発売されたDELLの34.1インチ液晶モニター「AW3420DW」。 「AW3418DW」の後継機となるALIENWAREブランドのウルトラワイドゲーミングモニターで、Nano IPSパネル採用・解像度:3440x1440・リフレッシュレート120Hz・G-SYNC対応を特徴としているモデ … However, the only zone you can actually see is the down-facing l… この「エクスプロージョン!」は「え?何?頭のおかしい紅魔族の女の子でもいるの?」と思って急いで向かってみた... 私はFF14をロジクールのG600という多ボタンマウスとG13という左手ゲーミングパッド(2019年現在生産終了)を使ってプレイしています。 ただ、今だにSSDはHDDに比べ容量あたりの単価が数倍と高く、ちょっと前までは128GB~512GBの容量ぐらいしか普及帯の価格ではあ... 現在のところ、私にとってのベストキーボードはTEK(Truly Ergonomics Keyboard)なんですが、最近ErgoDoxなる製品の存在を知りました。 This bold ultrawide display sports the same sleek design aesthetic as Alienware's desktops and laptops, with a sharply angled base and thin LED lighting strips along the monitor's rear panel, stand and underside. Alienware AW3418DW Curved Gaming Monitor review This Alienware curved display delivers the performance and visuals gamers crave By Chuong Nguyen December 23, 2018 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 最近までゲーミングにはDELLの30インチ、解像度2560×1600(WQXGA)というモニターを使っており、特に不満は無かったのですが、せっかくグラボがGTX1080 x 2というそこそこのスペックなのにモニターのリフレッシュレートが60どまりなのは勿体無いと前から思っていました。, ただ、高リフレッシュレートを売りにしているモニターは解像度が低かったり(今時Full HDどまり)、モニターサイズが小さかったり(せいぜい27インチどまり)なので、イマイチ食指が動かなかったんですね。, DELLのAlienware AW3418DWは最高スペックとは言い難いですが、値段と性能を天秤にかけるとまぁ買ってもいいかなという商品だったので、とうとうポチってしまいました。, 主にFF14をプレイするにあたりどう良くなったのか?という観点からレビューしたいと思います。, 緩衝材の発泡スチロールが厚いのと、床面積がデカ過ぎるモニタースタンドのせいですね。, ドット欠けは無し。というか、あまりドット欠けを気にする性質では無いのですが、今まで購入したモニターについてドット欠けに気付いた事がありません。, 真っ白な画像をデスクトップ一杯に表示すると、ごく微妙なレベルではありますが、左端が青っぽく、右端にいくにつれて黄色がかって見えます。, まぁこれは真っ白な画面を表示してよく目を凝らせばそんな気がする、というレベルなので、気にしない事にします。, このモニター画面書き換え周期(いわゆる60FPS = 60Hz=60フレーム=約16msec)と、アプリケーションが1フレームで処理に費やす時間は一致しません。, 通常、60FPSのアプリケーション(ゲーム)と言うのは1フレームの処理に費やす時間を16msec以内に収め、残りの時間を待つ事でモニター画面の書き換えとアプリケーション側の処理を同期させます。, これは逆に、アプリケーションは1フレームの処理が16msec以下に収まるように作らないと毎秒60回画面を更新できなくなるという事です。, 16msecに間に合わなかったアプリはどうなるかというと、昔ながらの作りのゲームの場合、次の画面更新タイミングまで待つ事になります。, 16msecを0.1msecでも超過すると60FPSから一気に30FPSまで落ちてしまうのは、モニターの垂直同期周波数を律儀に待っているからです。, アプリケーションによってはこの「モニターの描画更新タイミングをイチイチ待つのか」という挙動を「垂直同期ON」というオプションで設定したりします。, 垂直同期をOFFにした状態でFF14を遊ぶと分かりますが、処理の重さによって画面の上半分と下半分が別フレームの絵になります。, 次のフレームの絵を、モニター側の書き換え処理が途中(垂直走査中)にも関わらず、アプリ側で出来上がった瞬間にバッファに書き込むのでこのような現象が発生します。, まぁ、とは言っても1フレーム前後の絵が混ざるだけですし、60FPSが一気に30FPSまで速度が落ちるよりは画面が多少乱れても50FPSぐらいで回った方がいい、という方は垂直同期をOFFにしますね。, これは60FPSのモニターに対して100FPSぐらいでアプリの処理が回ってしまう環境(CPU/GPUの性能が高い)でも同じ事が起きます。, G-SYNC及びFreeSyncは、長らく存在していたこの「モニターという画面出力機器が勝手に固定している描画周期のせいで、ハードの性能やプログラムの最適化具合に影響されてしまうアプリケーションの描画更新にいろいろ不都合が起こる」という問題を解決しようというものですね。, ざっくり、GPU側の描画周期に合わせてフレキシブルにモニター側が画面のフリップタイミングを合わせてくれる、という仕組みで、アプリ開発者からすると理想的なハードです。, 60Hz以上の高フレームレート、処理落ち時の低フレームレートのどちらの状況でもティアリングや画面の極端なカクつきが発生しないというのが売りです。, G-SYNC、FressSync共に機能としては同じところを目指していますが、それぞれ、NVIDIA製のグラボ、AMD製のグラボ専用になっており、組み合わせが異なると使えません。, ところが最近よく発売されている高リフレッシュレートのモニターのスペックを見ると、たいがい「FreeSync対応!」とか言ってドヤ顔をしています。, そもそもAMDのグラボって今、市場に占める割合どれぐらいなの?というか息してるの?ってレベルじゃないですか。, モニターメーカーがFreeSyncばかり対応している理由は、FreeSync=製造コストが安い、G-SYNC=製造コストが高い、の一点に尽きます。, 販売価格にモロに差が出るので「なんか売りがあるように見せたいパチモンメーカー」はとにかく「FreeSync対応」って言いたいがためにこれを組み込みます。, 今時のゲーマーがわざわざAMDのグラボなんて買うわけが無いと思うんですが、つまりコレ(FreeSync)無意味じゃないですか?, ショップ産のPCとかに、まさかAMDのグラボが使われている?ゲーマー向けモデルに?, 私の環境はNvidiaのグラボを2枚挿しているというNvidiaのテンパ(なんて事は全く無いです)なので、今どきG-SYNCの恩恵は絶対に受けたいと思っていました。, この問題の厄介なところは、動画を撮って比較し、客観的に説明する事が非常に難しい、ほぼ不可能、という点です。, まず、現在市販されている最も高性能なキャプチャボード、ソフトを使っても撮影可能な動画のスペックは1080p/60fpsが上限となっています。, そもそも再生する際も、60fpsが上限のモニターではそれ以上のフレームレートで再生する事ができません。, それに加えG-SYNCやFreeSyncは「モニター画面にどう表示反映されたか」が重要なので、内部のフレームバッファの状態を録画しても意味がありません。, なので、高フレームレートとG-SYNCの効果を映像で確認しようと思ったら、それこそ200~1000fpsの高速撮影カメラを使い、従来の60Hz固定モニター画面上で30~60fpsで動作するゲームの「モニター画面そのもの」を撮影する。, 次に、100~120fpsの可変フレームレート対応ゲームとモニターを使いG-SYNCを有効にした状態の、こちらも「モニター画面そのもの」を撮影する。, その両者を240Hz駆動のモニター上で再生して確認する、という面倒臭いにも程がある手段を取らないと正確に見え方の違いを説明できないと思います。, 前置きが長くなってしまいましたが、これには理由がありまして、要は「体感しないと分からない」という言い訳です。, AW3418DWは、ネイティブ100Hz駆動で、動作保証外ですがちょこっとメニューをいじって120Hzにオーバークロックできます。, 私の環境だと、人の少ないエリアではFF14側のシステム設定を「フレームレート制限無し」にすると130fpsを超えます。, いちばん最初にこの状態の画面を観たのですが、第一印象は「なんか気持ち悪い、酔いそう」というものでした。, 私は3D酔いというのは全くしないんですが、120fpsで描画更新される画面を今まで見た事がなかったため、最初非常に違和感がありました。, 高リフレッシュレートのモニターで100fps以上で更新される画面について、良く「ヌルヌル動く」「1度この画面を見たら2度と60fpsには戻れない」等と言うコメントを見かけますが、私の初見の感想は「単純にヌルヌル動いて綺麗」と言う感じでは無かったですね。, そもそも「ヌルヌル動く」という表現は可変フレームレート対応のゲームの場合、アニメーションのコマ割り(補間)が60fpsと120fpsでは倍の数になる、という事を言っている以外に思いつかないんですが、FF14のアニメーションでは、その差はハッキリ言って良く分かりません。, アクションゲームでのアニメーションは特にユーザーレスポンス重視なので、一瞬で姿勢が変わりますし、補間も直線的に行われるため「コマ割りが倍になった」から「目に見えて動きがヌルヌルになった」という感想にはなり難い。, とは言え「今までとは描画更新回数が倍になっているし、ティアリングも起きないように同期が取れている」という違いは体の方で確実に感じているらしく、それが私の場合「気持ち悪い、酔いそう」という感覚として表れたという事ですね。, 確かに全くティアリングは発生しませんし、きっと(負荷の低いシーンでは)120fpsで画面は更新されているんでしょう。, ですがその効果が私にとってどうなのと言うと「なんか気持ち悪い。酔いそう。」以外にはなかったという結論です(個人の感想です)。, 結局これも「画面を見慣れているか」という事なので、慣れた後の感想は「ティアリングが全く発生しないし、どこかで処理落ちしていたとしても全くそれを感じないので、前のモニターよりは良くなったんじゃないの?たぶん」です。, FF14側のシステムコンフィグで「描画制限無し」に設定すると、モニターの周波数とは関係なく、CPU/GPUの性能と現在のシーンの処理負荷によってフレームレートが可変になります。, つまり、前述したようにハウジングエリアでは130fpsになりますし、リムサエーテライト前だと80fpsぐらいに落ち込みます。, G-SYNCは、このような可変フレームレートのアプリに対応して、アプリ側の描画タイミングに合わせてモニターの画面更新をする機能です。, ですので本来はFF14側の設定は「フレームレート制限無し」にするべきなんですが、ここで問題が起きました。, FF14側を「フレームレート制限無し」にすると、一定周期で画面が一瞬止まる「ガクつき」が発生するんですね。, これは簡単に視認する事ができて、マウントに乗って空を飛び、一定方向に真っ直ぐ飛んでいると数秒周期でガクッ、ガクッと画面がひっかかります。, これではクッソ高いモニターを買った意味がまるで無いので、仕方なく描画制限の項目を120fps(リフレッシュレート(1/1)にしました。, システムコンフィグのfps表示は上限86に張り付いたまま、下がりはしますが、上がりはしません。, せっかくリフレッシュレート120Hz且つG-SYNC対応のモニターに換えたところで、FF14に関しては最大限の性能を発揮しているようには思えないんですが・・・。, グラフィック系のソフトを使う際に絵が歪むなんていうのは言語道断なんですけど、意外な誤算と言うか、湾曲は全く気にならないです。, 逆に言えばこの程度の曲面と画面サイズでは間違っても「没入感が増す!」と言った効果はありません。, むしろ、このモニタを2~3枚買って横に並べるっていうセレブ客のためだけに微妙な湾曲が付いているようにしか思えませんね。, 私が直前まで使っていたモニタは2560×1600というサイズで、AW3418DWは3440×1400です。, 縦が狭くなるのは嫌だなぁと買う前は思っていたのですが、これも大して問題にはなりませんでした。, 事にFF14をプレイするにあたっては、HUDを縦に積むよりも横に広く配置できるほうが、HUDの視認性は上がります。, ただ「横方向の描画が広がる事によって、IDやレイドのギミックが視認しやすくなる」というメリットは殆ど感じません。, というのも、ギミックと自分の位置関係が常に水平とは限りませんから、カメラの向きによっては縦方向に画面が広い方がギミック的には有利な事もあるからです。, もちろん縦1400ピクセルと言うのは一般的なモニターに比べれば広い方ではありますが、1600ピクセルよりは狭くなっています。, とは言えこれも慣れで、最初はやはり「縦狭いな」と思うんですが、しばらくすると全く気にならなくなります。, G-SYNC対応で30インチ超の大画面、120Hz駆動でWQHDの解像度、という条件を備えたモニターはこのAW3418DWしかありません。, 解像度、画面サイズ、G-SYNC、リフレッシュレートのどれかの要素を犠牲にすれば他にも候補はありますが、全て満たすとなると本当に製品が無い。, これが10万円前後の値段であれば全く迷わないんですが、解像度は4Kじゃないし、リフレッシュレートも240Hzじゃないという中途半端なスペックでこの値段はちょっと・・・という感じです。, Dell ゲーミングディスプレイ モニター ALIENWARE AW3418DW 34インチ曲面/WQHD/IPS 120Hz/4ms G-Sync/DP,HDMI/USBハブ/3年間保証.

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